Entendiendo el sistema de Super Clase en Pixel Lineage
La progresión en Pixel Lineage de Roblox depende en gran medida de superar tu base inicial y adaptarse a encuentros más difíciles. Mientras que tu elección de arma inicial, raza y clase base —como Guerrero, Ladrón, Mago, Puño, Bardo o Arquero— definen tu supervivencia al inicio del juego, el segundo hito importante en el viaje de un héroe es desbloquear una Super Clase.
Según las guías de la comunidad y la documentación de la wiki, una Super Clase representa el segundo nivel de progresión del personaje. Cada clase base se divide en tres caminos secundarios distintos. Estas especializaciones avanzadas alteran tu estilo de combate por completo, otorgando conjuntos de movimientos especializados que escalan a medida que tu héroe gana experiencia.
Elegir el camino correcto requiere entender dónde encontrar estas opciones y cómo impactan tu avance a través de las áreas más difíciles del juego.
- Avanza hasta el Acto 2: Progresa en tu partida más allá de las etapas iniciales hasta llegar a La Mazmorra (Acto 2).
- Localiza el Santuario del Entrenador: Mientras navegas por el camino de la mazmorra, mantente atento a la opción de carta Santuario del Entrenador.
- Selecciona tu especialización: Elige la carta para ver y fijar permanentemente tu elección de Super Clase para esa ranura de héroe específica.
- Sube de nivel tus movimientos: Desbloquea tu primer movimiento inmediatamente al hacer la selección, seguido de habilidades adicionales al nivel de héroe 10 y al nivel de héroe 14.
Lista completa de todas las Super Clases por clase base
Cada clase base se ramifica en tres caminos de especialización únicos. Cada elección ofrece mecánicas distintas, que van desde combos de sangrado salvaje hasta un fuerte control de masas o apoyo mágico.
Especializaciones de Guerrero
- Berserk: Combos de espada salvajes que golpean más fuerte cuanto más daño has recibido. (Movimientos: Rending Cross, Ruin, Bloodbath)
- Centinela (Sentinel): Un muro con armadura pesada centrado en golpes que rompen la guardia y contraataques tácticos. (Movimientos: Oathbreaker, Counter Stance, Falling Judgment)
- Gran Espada (Greatsword): Empuña un arma más grande que el personaje, ejecutando tajos amplios, golpes que parten la tierra y torbellinos masivos. (Movimientos: Great Cleave, Earthsplitter, Whirlwind)
Especializaciones de Ladrón
- Pícaro (Rogue): Utiliza cables trampa, trampas y una ráfaga de cuchillos ocultos para ganar peleas mediante trucos sucios. (Movimientos: Tripwire, Deadfall, Knife Storm)
- Asesino (Assassin): Se centra en marcar a un solo objetivo para ejecutar golpes finales devastadores de alto daño. (Movimientos: Shadow Cuts, Death Mark, Last Rites)
- Domador de Bestias (Beast Tamer): Comanda una manada que consiste en lobos, osos y víboras mediante un silbato. (Movimientos: Wolf Pack, Viper Strike, Bear Maul)
Especializaciones de Mago
- Clérigo (Cleric): Actúa como un lanzador sagrado que proporciona golpes divinos, luz sanadora para aliados y rayos de juicio. (Movimientos: Smite, Mending Light, Judgment)
- Hexer: Ata a los enemigos, aplica proyectiles de maldición debilitantes e invoca perdición mágica. (Movimientos: Hex Bind, Hex Bolt, Doom)
- Invocador (Summoner): Invoca familiares mágicos, un guardián de piedra defensivo y un fénix para luchar en primera línea. (Movimientos: Arcane Familiar, Stone Guardian, Phoenix Call)
Especializaciones de Puño
- Monje (Monk): Se basa en palmas de chi, ráfagas rápidas de múltiples golpes y fuertes ataques aéreos. (Movimientos: Chi Palm, Hundred Fists, Heaven's Palm)
- Luchador (Brawler): Poder de nocaut puro centrado en golpes pesados y presión para romper la guardia. (Movimientos: Haymaker, Guard Break, Knockout)
- Oni: Se pone una máscara de demonio para canalizar la rabia, empuñando un garrote con pinchos y palmas de fuego demoníaco. (Movimientos: Demon Mask, Demonfire Palm, Kanabo Smash)
Especializaciones de Bardo
- Juglar (Minstrel): El corazón del grupo, que proporciona himnos de curación constantes y canciones de cuna protectoras. (Movimientos: Soothing Hymn, Lullaby, Verse of Renewal)
- Sirena (Siren): Emplea una voz destructiva que inflige chillidos penetrantes, ecos y crescendos de drenaje. (Movimientos: Shriek, Echo, Crescendo)
- Pianista (Pianist): Invoca un piano de cola bajo demanda para ataques rápidos de teclas, sonatas inquietantes y finales aéreos explosivos. (Movimientos: Staccato, Moonlight Sonata, Grand Finale)
Especializaciones de Arquero
- Guardabosques (Ranger): Lucha junto a un halcón leal, lanzando tormentas de flechas y trampas de maleza. (Movimientos: Falcon Dive, Briar Snare, Arrow Storm)
- Tirador (Deadeye): Especialista en precisión que depende de una respiración constante, disparos a la cabeza y flechas que atraviesan a múltiples enemigos. (Movimientos: Headshot, Piercing Line, Kill Shot)
- Corsario (Corsair): Un estilo de capitán pirata que utiliza una pistola de chispa, barriles de pólvora y cañones de barco bajo demanda. (Movimientos: Flintlock Parley, Powder Keg, Cannon Barrage)
Reglas de progresión y consideraciones importantes
Al elegir tu Super Clase, ten en cuenta que la decisión es permanente para esa ranura de héroe específica. Dado que las configuraciones dictan qué tan bien sobrevives a las mazmorras de mitad y final del juego y a los encuentros con jefes secretos, evalúa tus opciones según tu estilo de juego y las pasivas de tu raza inicial.
Los informes de la comunidad y las wikis del juego destacan varios detalles importantes sobre cómo funcionan estas especializaciones:
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar mi Super Clase después de elegirla?
No, según la documentación de la comunidad y las mecánicas del juego, seleccionar una Super Clase en el Santuario del Entrenador es permanente para esa ranura de héroe específica. Elige con cuidado basándote en las armas y los rasgos raciales que estés utilizando actualmente.
¿Necesito desbloquear las habilidades manualmente después de elegir una Super Clase?
No. Tu primer movimiento de Super Clase se desbloquea inmediatamente cuando seleccionas la carta del santuario. El segundo movimiento se desbloquea automáticamente cuando tu héroe alcanza el nivel 10, y el movimiento final se desbloquea en el nivel 14.