Entendendo o Sistema de Super Classe em Pixel Lineage
A progressão no Pixel Lineage do Roblox depende muito de ir além da sua base inicial e se adaptar a encontros mais difíceis. Embora sua escolha de arma inicial, raça e classe base — como Guerreiro, Ladrão, Mago, Lutador, Bardo ou Arqueiro — definam sua sobrevivência no início do jogo, o segundo marco importante na jornada de um herói é desbloquear uma Super Classe.
De acordo com guias da comunidade e documentação da wiki, uma Super Classe representa o segundo nível de progressão do personagem. Cada classe base se divide em três caminhos secundários distintos. Essas especializações avançadas alteram completamente seu estilo de combate, concedendo conjuntos de movimentos especializados que escalam conforme seu herói ganha experiência.
Escolher o caminho certo exige entender onde encontrar essas opções e como elas impactam sua progressão pelas áreas mais difíceis do jogo.
- Avance para o Ato 2: Progrida na jogabilidade além dos estágios iniciais até chegar à Dungeon (Ato 2).
- Encontre o Santuário do Treinador: Ao navegar pelo caminho da dungeon, fique atento à opção de carta Santuário do Treinador.
- Selecione sua Especialização: Escolha a carta para visualizar e confirmar sua escolha permanente de Super Classe para aquele slot de herói específico.
- Aumente o Nível dos seus Movimentos: Desbloqueie seu primeiro movimento imediatamente após a seleção, seguido pelas habilidades subsequentes no nível de herói 10 e nível de herói 14.
Lista Completa de Todas as Super Classes por Classe Base
Cada classe base se ramifica em três caminhos de especialização únicos. Cada escolha oferece mecânicas distintas, variando de combos de sangramento selvagens a controle de grupo pesado ou suporte mágico.
Especializações de Guerreiro
- Berserk: Combos de espada selvagens que causam mais dano quanto mais dano você tiver recebido. (Movimentos: Rending Cross, Ruin, Bloodbath)
- Sentinela (Sentinel): Uma parede fortemente armada focada em golpes que quebram a guarda e contra-ataques táticos. (Movimentos: Oathbreaker, Counter Stance, Falling Judgment)
- Espadão (Greatsword): Empunha uma lâmina maior que o personagem, executando golpes largos, pancadas que dividem a terra e redemoinhos massivos. (Movimentos: Great Cleave, Earthsplitter, Whirlwind)
Especializações de Ladrão
- Ladino (Rogue): Utiliza fios de tropeço, armadilhas e uma enxurrada de facas escondidas para vencer lutas através de truques sujos. (Movimentos: Tripwire, Deadfall, Knife Storm)
- Assassino (Assassin): Foca em marcar um único alvo para executar golpes finais devastadores de alto dano. (Movimentos: Shadow Cuts, Death Mark, Last Rites)
- Domador de Feras (Beast Tamer): Comanda uma matilha consistindo de lobos, ursos e víboras através de um apito. (Movimentos: Wolf Pack, Viper Strike, Bear Maul)
Especializações de Mago
- Clérigo (Cleric): Atua como um conjurador sagrado fornecendo golpes divinos, luz de cura para aliados e feixes de julgamento. (Movimentos: Smite, Mending Light, Judgment)
- Hexer: Prende inimigos, aplica feitiços de enfraquecimento e invoca destruição mágica. (Movimentos: Hex Bind, Hex Bolt, Doom)
- Invocador (Summoner): Invoca familiares mágicos, um guardião de pedra defensivo e uma fênix para lutar na linha de frente. (Movimentos: Arcane Familiar, Stone Guardian, Phoenix Call)
Especializações de Lutador (Fist)
- Monge (Monk): Baseia-se em palmas de chi, rajadas rápidas de múltiplos golpes e golpes aéreos pesados. (Movimentos: Chi Palm, Hundred Fists, Heaven's Palm)
- Briguento (Brawler): Poder de nocaute puro centrado em socos pesados e pressão de quebra de guarda. (Movimentos: Haymaker, Guard Break, Knockout)
- Oni: Veste uma máscara de demônio para canalizar a raiva, empunhando um porrete cravejado e palmas de fogo demoníaco. (Movimentos: Demon Mask, Demonfire Palm, Kanabo Smash)
Especializações de Bardo
- Menestrel (Minstrel): O coração do grupo, fornecendo hinos de cura consistentes e canções de ninar protetoras. (Movimentos: Soothing Hymn, Lullaby, Verse of Renewal)
- Sereia (Siren): Emprega uma voz destrutiva que causa gritos perfurantes, ecos e crescendos drenantes. (Movimentos: Shriek, Echo, Crescendo)
- Pianista (Pianist): Invoca um piano de cauda sob demanda para ataques rápidos de teclas, sonatas assustadoras e finais aéreos explosivos. (Movimentos: Staccato, Moonlight Sonata, Grand Finale)
Especializações de Arqueiro
- Patrulheiro (Ranger): Luta ao lado de um falcão leal, lançando tempestades de flechas e armadilhas de grama. (Movimentos: Falcon Dive, Briar Snare, Arrow Storm)
- Atirador de Elite (Deadeye): Especialista em precisão que depende de respiração estável, tiros na cabeça e flechas que perfuram múltiplos inimigos. (Movimentos: Headshot, Piercing Line, Kill Shot)
- Corsário (Corsair): Um estilo de capitão pirata que utiliza uma pistola de pederneira, barris de pólvora e canhões de navio sob comando. (Movimentos: Flintlock Parley, Powder Keg, Cannon Barrage)
Regras de Progressão e Considerações Importantes
Ao escolher sua Super Classe, tenha em mente que a decisão é permanente para aquele slot de herói específico. Como as builds ditam o quão bem você sobrevive em dungeons de meio a final de jogo e encontros com chefes secretos, pondere suas opções com base no seu estilo de jogo e nas passivas da sua raça inicial.
Relatos da comunidade e wikis do jogo destacam vários detalhes importantes sobre como essas especializações funcionam:
Perguntas Frequentes
Posso mudar minha Super Classe depois de escolhê-la?
Não, de acordo com a documentação da comunidade e as mecânicas do jogo, selecionar uma Super Classe no Santuário do Treinador é permanente para aquele slot de herói específico. Escolha com cuidado com base nas armas e traços raciais que você está usando atualmente.
Preciso desbloquear habilidades manualmente após escolher uma Super Classe?
Não. Seu primeiro movimento de Super Classe desbloqueia imediatamente quando você seleciona a carta do santuário. O segundo movimento desbloqueia automaticamente quando seu herói atinge o nível 10, e o movimento final desbloqueia no nível 14.