Elegir la raza correcta determina la eficiencia general de tu configuración. Las razas comunes proporcionan bonificaciones modestas, mientras que las opciones raras y míticas otorgan mecánicas de combate que cambian el juego. A continuación se muestra una descripción general de los linajes disponibles, categorizados por su rareza y rasgos inherentes.
Humano (Común - 37.7% de probabilidad)
Adaptable y firme bajo cualquier carga. Proporciona una bonificación del +10% a la XP y a la maestría de clase obtenida en las batallas, lo que la convierte en una opción inicial fiable para los nuevos jugadores.
Ashborn (Poco común - 9.4% de probabilidad)
Marcado por el calor, las dificultades y una vida obstinada. Ofrece un aumento de rendimiento rentable con +8% de HP máximo y +6% de poder de ataque.
Duende (Poco común - 8.7% de probabilidad)
Pequeños carroñeros inteligentes que otorgan un +8% más de oro y un 6% más de probabilidad de encontrar botín adicional durante tus incursiones en mazmorras.
Enano (Poco común - 8.7% de probabilidad)
Aventureros robustos equipados con +15 de HP máximo y +6% de defensa, proporcionando un sólido escudo de primera línea.
Stonekin (Poco común - 8.0% de probabilidad)
Supervivientes de huesos densos que ofrecen +20 de HP máximo y ataques de puño un 15% más fuertes, ideal para configuraciones de luchador cuerpo a cuerpo.
Silvano (Raro - 7.2% de probabilidad)
Lanzadores de hechizos de la naturaleza antigua que otorgan +12% de daño de naturaleza junto con la habilidad Llamada de Sílfide, que invoca a un aliado hada que lucha y cura.
Slime (Raro - 6.5% de probabilidad)
Gente translúcida y elástica que resiste la fuerza contundente, teme a las llamas y regenera salud naturalmente después de que terminan las batallas.
Vesper (Raro - 5.8% de probabilidad)
Gente velada por lo arcano que cuenta con mayores reservas de energía, magia más fuerte y una valiosa oportunidad de evadir habilidades hostiles entrantes. Muy recomendado para configuraciones centradas en la magia.
Champiñón (Raro - 4.3% de probabilidad)
Errantes nacidos de esporas con un contraataque defensivo único: al ser golpeados, hay un 16% de probabilidad de que sus esporas envenenen al atacante.
Celestino (Mítico - 1.4% de probabilidad)
Un linaje escaso que lleva un signo estelar pálido, que ofrece +6% de probabilidad de golpe crítico, +4% de esquiva y +6% de poder mágico.
Serafín (Mítico - 0.7% de probabilidad)
Errantes celestiales pálidos coronados por un halo dorado viviente. Presenta Bendición Angélica, que hace que los aliados reciban un 10% menos de daño y reciban una curación un 25% más fuerte en el primer turno durante 2 rondas.
Nightborne (Mítico - 0.7% de probabilidad)
Un antiguo linaje a la luz de la luna con ojos carmesí y sed de cazador. Presenta Sed de Sangre, donde cada ataque te cura un 15% del daño infligido (limitado al 7% de tu HP máximo por movimiento), lo que hace que la supervivencia sea excepcionalmente alta.
Tideborn (Mítico - 0.7% de probabilidad)
Gente del mar con aletas por orejas y la marea en sus venas. Presenta Gracia de la Marea, que cura automáticamente el 5% de tu HP máximo al comienzo de cada uno de tus turnos.